Scéance 1 : Liens vers les chronologies : a) Lignée évolution des jeux vidéos b) Chronologie du jeu vidéo c) Now saving : ![]() Une association s'intéresse à la sauvegarde des anciens jeux. Pour aller plus loin : Les jeunes et le retrogaming d) Article sur les "abandoware" ou logiciels abandonnés :
a) Les étapes de développement d'un jeu vidéo b) Exemple d'un cahier des charges du jeu de Pong :
c) Aider l'équipe de développement à la mise en place d'un jeu style rétro : Le jeu de pong 1 - Pré-requis Scratch : 3 - Complexifier le jeu : 3 - 1 Gagner après 5 rebonds Ajouter les éléments pour atteindre les objectifs suivant : -Modifier le script: si la balle touche le paddle, elle rebondit. -Modifier le script: si la balle touche la zone noire alors afficher «Joueur 1 perdu!» pendant 2 secondes et le jeu s’arrête. -Modifier le script: si le score du joueur 1 atteint 5 alors afficher«Joueur 1 gagné!» pendant 2 secondes et le jeu s’arrête Présenter votre travail au professeur - Ajouter une zone rouge en haut de la scène et un 2ème paddle nommé «paddle2» - Le paddle 2 sera contrôlé par les touches «w» et «c» ![]() Présenter votre travail au professeur 3-3 Compter les points Compter les points - Modifier le script ; le but est de permettre à 2 joueurs de jouer l’un contre l’autre - Si la balle atteint la zone noire, alors le joueur 2 remporte 1 point. - Si la balle atteint la zone rouge, alors le joueur 1 remporte 1 point. - Le premier des 2 joueurs à avoir atteint les 5 points gagne la partie. Présenter votre travail au professeur 3-4 Apporter des améliorations :- Afficher systématiquement quel joueur remporte le point. - Afficher à la fin de la partie le joueur gagnant. - Augmenter la vitesse de la balle à chaque rebond - Ajouter des déplacements verticaux, chaque joueur ne peut déplacer au delà du milieu de la scène .... |
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