Etape 1 :
b) Le cahier des charges :
![]() ![]() Compléter sur la fiche élève le
cahier des charges du jeu video suivant :
![]() Etape 2:
Aide sur la formalisation des algorithmes : Liens utiles algorithmes :
Prérequis Scratch :
a) Télécharger et lancer le
logiciel scratch suivant : lien
b) Agencer les divers bloc de chaque lutin en suivant le fichier suivant : ![]() Présenter votre travail au professeur. Etape 3 : a)
Dessinez au crayon sur la fiche élève le programme Scratch
correspondant à l'algorithme
![]() b)
![]()
Epape 4 :
a) Télécharger et lancer le logiciel scratch suivant : lien b) Faire apparaître les variables (données) du jeu et compléter le tableau sur la fiche élève : ![]() ![]() Correction Confirmer vos réponses en complétant le QCM sur quiziniere : ![]() c) La vitesse du joueur 2 doit augmenter de +1 à chaque fois que le joueur 1 s'empare d'un objet" Programmer le jeu afin de répondre
à la contrainte ci-dessus
INDICE : la vitesse du joueur 2
sera fixée par une variable que vous créerez (elle aura comme valeur
initiale 3). Cette variable augmentera de la même manière que la
variable COMPTEUR.... "il y a de l'addition dans l'air !!!!!"
Etape 5 :
Le jeu réalisé étant très minimaliste, graphiquement parlant, vous allez remplacer les divers médias (graphiques, sons) par d'autres de bien meilleure qualité : ![]() a) Consulter les ressources
ci-dessous afin de découvrir comment organiser les images constituants
le graphisme.
b) Création des dossiers de stockage Accéder à votre espace Documents : ![]() Créer, dans votre espace de travail (Dossier Documents) un dossier "Jeu vidéo" dans lequel vous créerez divers sous-dossiers, décrits dans l'arborescence ci-dessous. ![]() Explication : le sous-dossier
Joueur1 se trouve dans le sous-dossier Lutins, lui-même stocké dans le
dossier Jeu vidéo
c) Dézipper un dossier compressé, ouvrez le. Télécharger le dossier
![]() d) Classement
Ranger les divers médias dans leur emplacement afin de pouvoir facilement les retrouver ![]() Puis créer un dossier nommé
"Dossier test" dans le dossier "Scène"
e) Faire apparaître l'arborescence des dossiers tel qu'il apparaît dans le cadre rouge de l'image ci-dessous : ![]() Compléter l'arborescence sur la fiche élève. N'oublier pas de noter votre nom, prénom et classe. Rendez le travail à votre professeur. Etape 6 : a) Intégrer les nouveaux média au jeu ![]() b) A partir de Scratch en ligne : Dans le fichier classé "moteur de jeu Prof" (ou bien le votre), remplacer TOUS les divers médias par ceux stockés auparavant (procédure ci-dessous). ![]() ![]() Tester le jeu et présenter le résultat à votre professeur. c) Améliorer le graphisme des
lutins:
![]() d) Concernant les 2 personnages du
jeu, améliorer la programmation afin de passer au costume suivant à
chaque déplacement (l'effet sera ainsi très réaliste).
![]() Pour aller plus loin : ![]() ![]() |